유명한 성격 심리학자 조지 켈리가 자신의 11가지 성격 추론을 국내의 유명한 스토리 텔러이신
이재홍님이 자신의 저서 게임 스토리텔링에서 발췌한 내용입니다.

1. 구성개념 추론: 퀘스트와 같은 반복되는 사건을 해석함으로써 다음 사건을 예견한다.
2. 개별성 추론: 플레이어들이 제각각 경험하는 사건에 대한 의식은 서로 다르다.
3. 조직화 추론: 인스턴스 던전에 진입하기 위한 자신의 편의를 위해 길드나 파티풀의 의식에 따른 체계를 발전시킨다.
4. 이분법 추론: 플레이어의 욕구체계는 양극적 현상이라는 유한한 이분법적 욕구들로 구성되어있다. 그 사례로는 정직성과 거짓의 양극현상도 포함된다.
5. 선택 추론:플레이어는 자신을위해 이분법적 자아에서 한가지를 선택하게 된다. 이는 게임상에서의 개인의 선택의 자유를 의미한다.
6.범위 추론:플레이어는 유한한 범위에 있는 편리한 사건들만을 추구한다. 플레이어 스스로의 편리함과 적용성의 범위를 강조하는 것을 의미한다.
7.경험 추론:플레이어의 의식 체계는 연속적으로 사건들의 반복을 해석함으로써 변화된다. 즉, 끊임없는 경험을 통해 자신의 자아를 검증하여 불필요하고 부적절한 자아를 수정하고 대체해 나간다는 의미다.
8.조절 추론: 플레이어 자신의 새로운 경험에 대한 적응을 강조하는 것이다. 새로운 사건 및 경험에 개방적이며, 사건이나 경험에 의한 새로운 경험은 수정.확장 될수있다.
9.분열 추론: 플레어어의 내면의 의식이 갈들을 일으키는 현상이다. 자신의 자아속에 모순되거나 비일관적 하부 구성개념들을 가질 수 있다는 것을 의미한다.
10.공통성 추론: 다른 플레이어가 사용하는 유사한 경험을 사용함에 따라 다른 사람의 심리적 과정과 유사해진다. 사건을 해석하는 플레이어들의 개성은 다르나, 서로 같은 문화나 같은 집단에 속한 플레이어들은 유사한 의식을 소유하게 된다는 의미다.
11.사회성 추론: 다른 플레이어의 마음을 해석하는 정도에 따라, 사회적 과정에서 역할을 수행할 수 있다. 즉, 타 플레이어의 생각과 방식을 이해하고, 타 플레이어의 행동을 미리 예견하려고 노력하며, 자신의 행동을 수정하려는 사회적 행동을 의미한다.
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